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すいません、教えてください。

456.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/12(火) 22:32:51.98 ID:fCNvQHHd0.net

すいません、教えてください。
開発者モードでmodの競合チェックしていたんですが、COREだけにしても黄色い文字が消えないです。

Verse.Log:Message(String)
RimWorld.VersionControl:LogVersionNumber()
Verse.Root:CheckGlobalInit()
Verse.Root:Start()
Verse.Root_Entry:Start()

Couldn’t load backstory RitualChild78: System.Exception: Backstory not found matching identifier RitualChild78
at Verse.BackstoryTranslationUtility.LoadAndInjectBackstoryData (Verse.LoadedLanguage lang) [0x00000] in <filename unknown>:0
Full XML text:

<RitualChild78>
<title>生け贄となった赤子</title>
<titleShort>生け贄</titleShort>
<desc>HIS首に生まれつきあった特有の模様によって、赤ん坊のとき、NAMEは、HIS部族の儀式で生け贄にされました。

HECAPは、儀式の一部として死ぬため、針葉樹林の森に置き去りにされたのに、しかし北極オオカミの群れに連れ去られました。時が流れて、HEは、群れと共に行う狩りの、手助けとなる道具を作る方法を身につけました。</desc>
</RitualChild78>

こんな警告を消すにはどうすればよいでしょうか?

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ドラッグは使用ごとに一定の中毒値が蓄積し

507.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/13(水) 11:55:30.88 ID:Lx7ovlXJa.net

ドラッグは使用ごとに一定の中毒値が蓄積し
中毒値が閾値を超えると決められた確率(アルコールなら1%)で中毒を発症する
中毒値はドラッグを追加服用しなければ使用から24時間ごとに少しずつ減少する
サイコイド系ドラッグは共通の中毒値を使うから注意

みたいな検証動画を見た気がする

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イェイョとかゴージュースとかコロニーが壊滅寸前になった時の切り札として置いてみたいけど1回目の使用でも中毒になったりするのかね?

502.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/13(水) 11:30:05.97 ID:g1vSKOUna.net

イェイョとかゴージュースとかコロニーが壊滅寸前になった時の切り札として置いてみたいけど1回目の使用でも中毒になったりするのかね?

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New Gameならその手の設定を追加できるけど

471.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/06/13(水) 03:41:12.26 ID:ZsqcqsrA0.net

New Gameならその手の設定を追加できるけど
既存のセーブデータなら
今の所More raidsのストーリーテラーへの変更が一番楽じゃないかな。

ただ一部のイベントがなくなるので
気にならなければ適度にテラーを変更して楽しむのがいいかも。

開発者モードなら任意の襲撃を起こせるけど
味気ないだろうし。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861403847

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